En este artículo vamos a tratar en profundidad una nueva tecnología denominada Como ocurre en prácticamente cualquier desarrollo, para crear una solución necesitamos primero un problema al que enfrentarnos, y en este caso el reescalado responde a la necesidad de En este caso, nos centraremos en las diferencias que hay entre el Este escalado usa un algoritmo de interpolación del tipo “vecino más cercano” La implementación de reescalado que hemos tenido durante años Esto tiene sus ventajas, sobre todo cuando trabajamos en De esta forma, en vez de buscar valores intermedios para los pixeles inexistentes en la imagen original, Cabe mencionar que esta técnica de reescalado no tiene Las razones son variadas, pero con el auge de los contenidos con Esta imagen con tamaño original de 150x100 píxeles tiene un escalado 5x, a la izquierda con filtro bilineal, a la derecha escalado por aproximaciónUn estilo artístico que está en auge también es el Pixel Art, un estilo de dibujo que se realiza generalmente en forma de imágenes de poca resolución de forma deliberada y que, en teoría, Como era de esperar, este tipo de escalado viene con sus pros y sus contras, encontrando entre las principales ventajas las ya mencionadas como serían una Por otro lado, podemos comentar alguna que otra desventaja, y es que al tener que utilizar integros para el escalado de las imágenes, Otro ejemplo es la ejecución de un juego a 800x600 pixeles en un monitor con resolución 1920x1080, Estas opciones pueden habilitarse en los respectivos paneles de control de cada marca, donde en NVIDIA tendremos que dirigirnos al menú Del mismo modo, en Intel tendremos que dirigirnos al Asimismo podemos comprobar por nosotros mismos como en Ávido entusiasta de la tecnología y la electrónica. En este artículo vamos a tratar en profundidad una nueva tecnología denominada Integer Scaling, la cual hemos podido ver recientemente implementada en los últimos chips gráficos de Intel y NVIDIA y que permite evitar el emborronamiento de las imágenes al aumentarlas con un filtro antialiasing de por medio, algo que si bien es la norma hoy en día, son muchos los usuarios que quieren evitarlo cuando por ejemplo tenemos entre m… Nvidia brings Integer Scaling to its drivers, but only for Turing Some games are designed to look blocky, be it an indie pixel art title or an emulated classic on a modern gaming PC. Finally, If you like what you see, lobby Nvidia and AMD to add integer scaling settings to their drivers. Lossless Scaling makes a game window borderless and scales it to fullscreen using integer multipliers. We won't share your email address with ANYONE, and we will only email you with updates on site news, reviews, and competitions and you can unsubscribe easily at any time.Some games are designed to look blocky, be it an indie pixel art title or an emulated classic on a modern gaming PC. Both NVIDIA and Intel leverage programmable scaling filters, instead of taking the programmable shader route. Wow, Nvidia finally managed to make 8-bit Nintendo games from 20 years ago look sharp. Scales on-screen images from one pixel to four pixels (or more) to deliver retro visuals for those who want to relive their vintage gaming experiences on a modern display. This will mean that if you have a 27" 4k monitor and you play a game at 1080p on it with integer scaling enabled, that will look exactly like a native 27" 1080p monitor. No te cortes y deja un comentario en mis artículos si tienes alguna consulta. Integer scaling - Available only when scaling is performed on the GPU, and only for NVIDIA Turing and later GPUs. With integer scaling you’d take each value per pixel and copy it perfectly three times, for a grand total of four perfectly pristine pixels. Messages: 171 Likes Received: 9 GPU: nvidia. DLSS FTW, LOL!Funny thing is Intel can do it on basic graphics while Nvidia needs the full power of their AI suite to power this.I don't think this uses any AI tech(It's just a simple nearest-neighbour algorithm rather than bi-linear interpolation), its Turing exclusivity will likely be because they only added dedicated integer units and with them a concurrent integer datapath alongside the floating point one with Turing(While int32 performance in Pascal was about 1/3rd rate fp32 at best).